App-markedet eksisterer i bedste velgående, og rigtig mange kæmper om at udvikle det næste nye inden for sociale medier, deletjenester og andre services.
Det er en spændende tid for app-bureauerne, men den høje konkurrence giver også udfordringer. Det er langt fra alle idéer, der bliver til noget. Mange entreprenører løber panden mod muren allerede tidligt i forløbet, fordi de glemmer at tænke sig om. Heldigvis er der masser af gode råd at hente hos bl.a. Dansk Iværksætterforening og i Iværksætteren. I House og Code vil vi også gerne bidrage med 5 gode råd.
1. Identificér din brugermasse
Find dine brugere og læg en plan for, hvordan du flytter dem. Det er de færreste, der kaster sig ud i at udvikle en app uden at have en eksisterende brugerbase. Det er vanskeligt at bygge en brugermasse op og starte en app fra bunden på samme tid, medmindre man har en god investor i ryggen. De fleste succesfulde app-eventyr starter med flytningen af en brugermasse fra en eksisterende platform over til en ny.
2. Kortlæg dit marked
Kend dine brugere og forstå det marked du ønsker at operere i. Alt for mange fokuserer ensidigt på indtjeningsmuligheder og overser brugernes behov. Du er med garanti ikke den eneste, der udvikler på netop din idé, og konkurrenterne venter ikke på at du finder ud af, hvordan du kommunikerer med målgruppen. Alt handler om værditilbuddet – hvis brugerne får et bedre tilbud et andet sted, vælger de dig fra.
3. Byg en klar fortælling
Vær i stand til at forklare det det nye ved din app i én sætning. Tænk din idé som en superkort elevatortale eller et slagord. Kan du ikke overføre din egen begejstring for appen kort og præcist, får du aldrig målgruppen til at prøve den. Din kernefortælling skal rumme budskaber, der tilfredsstiller tidlige interessenter, såvel som slutbrugeren. Fortællingen skal kunne generere indhold til alle relevante platforme.
4. Få et marketing-budget
Intet her er i verden er gratis og mindst af alt markedsføring. Tænk bare på Facebooks algoritmer, der driver store dele af informationsudvekslingen på nettet. Markedsføring handler om timing, tempo og gentagelser. Lad være med at satse på at opdyrkning af cases og gode venner i de rigtige miljøer gør det alene. Der er masser af eksempler på gode apps, der aldrig er blevet til noget på grund af missede marketingmuligheder.
5. Sæt dig ind i UX/UI
Brugeroplevelse er alfa og omega i en verden af services. Alt handler om bekvemmelighed, og udviklerne skal derfor hele tiden tænke skridtet videre for brugeren. Mange tror at en hjemmeside kan oversættes direkte til en app, og glemmer at pladsen på telefonen er begrænset og navigationen anderledes. Det handler om at skære alt overflødigt fra, og forstå at brugerne har forskelige vaner på forskellige platforme.
Når appen er klar til udvikling gælder det om at finde den rigtige partner, og heller ikke her duer det at springe over hvor gærdet er lavest. Uanset om man vælger en inhouse-løsning, outsourcing eller et app-bureau, som House of Code, er det vigtigste at sikre at den nødvendige tekniske og designmæssige sparring er tilstede.
- Vælger man at udvikle appen inhouse, kan det være svært at sikre den optimale sammensætning af kompetencer og platformerfaring
- Vælger man at outsource til en udenlandsk udvikler, skal man være opmærksom på at det oftest kræver at en fuldtids projektleder, der kan drive processen.
- Vælger man app-bureauet er det vigtigt at undersøge kontraktforhold, udviklingsproces og ejerskab til kildekoden.
Prisen på slutproduktet er oftest ens, men forholdende er meget forskellige. Mange udviklere gør processen unødigt kompliceret og binder projektejeren til klodsede kontraktforhold, mens de bedste sætter kunderne fri til at tænke innovativt og indbyder til deltagelse i udviklingsprocessen.